Rabu, 19 Oktober 2016

sistem cerdas.



KECERDASAN BUATAN


SEJARAH  KECERDASAN BUATAN
Diawal abad ke 20 penemu spanyol Torres membuat mesin yang dapat men-skak-mat raja dan ratu dalam beberapa sejarah kedepan difinis tentang kecerdasan buatan semakin pesat denga adanya artikel pertama kecerdan buatan yang dibuat oleh Alan Turing pada tahun 1950 defiisi ilmiah alan Turing menjelaskan bagaimana cara berfikir manusia dapat dipelajari oleh computer dengan beranggapan bahwa nantinya computer dapat mempunyai logika seperti manusia.

DEFINISI KECERDASAN BUATAN 
1      1.)  Sebuah studi tentang bagaimana membuat computer dapat mengerjakan sesuatu yang dikerjakan  manusia
2      2.)Cabang computer yang mempelajari tentang otomasisasi tingkah laku
3      3.)Suatu perilaku jika mesin dikerjakan oleh manusia dianggap cerdas
Kebnyakan ahli setuju bahwa konsep dasar  tertuju pada 1 dan 2 no pertama dengan menyebut cara berfikir computer sama dengan manusia hubbungan dengan mempretasikan suatu melalui mesin (computer,robotic).
Kecedasan adalah kemampuan untuk memahami atao mengerti perilaku cerdas dapat di tandai dengan :
A.)  Belajar atau mengerti dari pengalaman
B.)  Memecahkan hal yang bersifat mendua
C.)  Merespon situasi baru dengan cepat
D.)  Menggunakan alasan untuk memecahkan problem secara efektif
E.)   Berurusan dengan situasi yang membingungkan
F.)   Memahami denga rasional
G.)  Mengenali elemen penting pada suatu situasi

CABANG KECERDASAN  BUATAN
            AI seringkali harus mengevaluasi kemungkinan yang jumlah nya banyak sekalimisalnya kemungkinan dalam suatu permaina catur yang kemungkinan nya banya sekali ataupun dalam membuat program yang harus kita simpulkan menjadi lebih efektif dan ada beberapa pembuktian program untuk suatu teori :
            Pengenalan pola
Represetasi, yakni bagaimana mempresentasikan fakta yang ada kedalam symbol-simbol Bahasa logika yang sistematis
Inferensi, yakni pengetahuan dan penalan yang masuk akal
Epistimologi, yakni studi tentang sumber atau keterbatasan pengetauan yang digunakan untuk pemecahan masalah
Ontology, ilmu tentang keberadaan dan realitas
Heuristic, suatu cara atau ide untuk menemukan suatu pemechan masalah atau ide

BIDANG APLIKASI KECERDASAN BUATAN
            Cabang kecerdasan buatan melipuuti bidang-bidang antara lain Bahasa lingustik,psikologi,filsafat,teknik elektro,ilmu computer dan ilmu menajemen sedangkan sistem cerdas yang dikembangkan adalah :
            Sistem pakar yaitu program konsentrasi yang mencoba menirukan proses penalaran para ahli/pakar dalam masalah yang rumit sistem pakar adalah kelompok AI yang paling banyak
            Pemrosesan Bahasa ilmiah yang memberikan kemmampuan pada mereka yang dapat berkomonikasi dengan computer dengan Bahasa sehari-hari (Bahasa manusia) dengan alih-alih interaksi manusia dengan computer dilakukan dengan percakapan dengan asusmi Bahasa dalam computer bidang ini dibagi dalam dua hal :                                                                           
P    1.) pemahaman Bahasa alami yang dimungkinkan computer mengerti Bahasa alami dari manusia ,Bahasa singkatnya adalah computer dapat memahami mausia
b     2.) Pembangkitan Bahasa alami, sering juga disebut sentesa suara yang membuat computer dapat membangkitkan Bahasa manusia bisa sehingga manusia dapat memahami computer secara mudah

contoh pohon kecerdasan buatan seta aplikasi utamanya


Pemahaman ucapan/suara adalah teknik computer dapat mengenali ucapan proses ini mengizinkan seorang berkomonikasi dengan computer dengan cara berbicara kepadanya istilahnya adalah pengenalan suara yang dalam arti computer dapat mengerti pengenalan suara tanpa mengertahui artinya ,dalam arti proses singkatnya adalah computer dapat mengerti Bahasa manusia yang diucapkan dan diolah kembali menjadi logika yang dapat dimenegrti oleh sebuah computer
Sistem sensor dan robotika adalah sistem sensor dan visi pencitraan(penggambaran) serta sistem pengolahan sinyal, merupakan bagian dari robotika sebuah robot yaitu perangkat elektromakanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual tidak semuanya bagain dari AI robot yang hanya melakukan aksi yang diprogramkan dikatan sebagai robot bodoh yang tidak terlalu pintar lebih dari lift robot yang cerdas biasanya memiliki perangkat sensor seperti kamera yang berguna mengumpulkan inforasi dari yang dilihhatnya kemudian robot akan menerjemahkan proses algoritma yang terjadi
Computer visi adalah merupakan kombinasi dari pencitraan ,pengolahan citra ,pengolahan pola serta proses pengambilan keputusan kegunaan utama computer visi adalah untuk menerjemahkan proses pemandangan.
Mesin belajar yang berhubungan dalam sejumlah metode yang mempelajari melatih computer melakukan masalah atau mendukung pemecahan masalah dengan menganalisa kasus-kasus yang terjadi dua metode mesin belajar yang popular adalah komputasi neural dan logika samar

COTOH PENERAPAN SISTEM CERDAS
            Contoh penerapan sistem cerdas dalam kehidupan sehari hari adalah smart city yang sudah diterapkan di kota bandung misalnya jadi proses kerja sistem Cerdas  itu sendiri adalah meningatkan pelayanan pemerintah kota bandung untuk masyarakat contoh nya jalanan yang rusak bisa segera di laporkan ke pemerintah kota bandung dengan smart phone dan pelayanan kinerja pemerintah bila tidak optimal bisa juga di laporka melalui smart phone intinya memudahkan segala bentuk pelayanan yang ada di kota bandung untuk warga bandung. 






Sumber :
 



 



Minggu, 20 Maret 2016

perkembangan teknologi ,


Perkembangan teknilogi informasi sampai sekarang dibidang industry

Perkembangan Teknologi Informasi , di mana manusia dibekali akal dan perasaan. Manusia mampu menciptakan sesuatu karena adanya kebutuhan. Teknologi, merupakan kebutuhan manusia yang sangat penting. Karena dengan teknologi manusia mampu melakukan sesuatu dengan lebih cepat, tepat dan efisien. Teknologi tidak hanya dibutuhkan oleh orang-orang dewasa saja tetapi anak-anak, orang tua, semua membutuhkan teknologi. Sebagai contoh, yang lagi trend saat ini adalah teknologi informasi dan komunikasi ( TIK ). Meskipun kita tahu bahwa saat ini TIK yang kita nikmati adalah teknologi yang sudah dikembangkan dengan sangat maju, tetapi selama peradaban manusia masih ada maka teknologi akan terus berkembang dan berkembang. Sekarang ini manusia sudah mampu berkomunikasi secara lisan dan mendokumentasikan informasi dalam bentuk tulisan dan ukiran baik dalam bentuk simbol dan gambar. Tetapi jika dilihat dari sejarahnya, sebenarnya TIK sudah mulai dikenal manusia sejak berabad-abad tahun yang lalu. Sejak zaman purba manusia sudah mencoba melakukan komunkasi dengan simbol-simbol dan isyarat. Hal ini merupakan titik awal dari perkembangan teknologi informasi.
Di zaman modern seperti saat ini TIK sudah sangat berkembang, manusia sudah mampu melakukan komunikasi jarak jauh dengan menggunakan handphone, internet dan lain sebagainya yang bisa membuat komunikasi lebih praktis dan cepat. Jarak dan waktu bukan menjadi sebuah halangan dalam melakukan komunikasi bahkan orang-orang yang berada di luar pulau atau luar negeri kini sudah mampu melakukan komunikasi secara voice ataupun video. Anda harus tahu dan harus mengikuti perkembangan teknologi informasi agar tidak ketinggalan. Sudah banyak hal-hal yang dilakukan melalui media internet atau pun elektronik, sebagai contohnya adalah e-learning, e-banking, e-library, e-laboratory, e-mail, dan masih banyak lainnya.
Tetapi tahukah anda, berabad-abad tahun yang lalu, bagaimana manusia melakukan komunikasi, alat-alat apa yang mereka gunakan, dan teknologi apa yang sudah mereka ciptakan. Pada zaman dahulu teknik dokumentasi informasi masih sangat sederhana, tetapi semakin berkembang dan terus berkembang hingga sekarang ini. Contoh-contoh alat yang digunakan adalah tulang, batu, kulit, tanah liat dan lain-lain. Teknik penyampaian informasipun masih sangat sederhana, terkesan lambat dan kurang efektif. Akhirnya setelah adanya revolusi industry, alat-alat mekanik dan elektronik sudah mulai ditemukan.
Jika dulu orang mengirim surat masih menggunakan kurir dan membutuhkan waktu yang lama, pada abad pertengahan orang sudah bisa mengirim surat menggunakan telegraf, dan sekarang dengan ditemukannya komputer dan internet orang sudah bisa mengirim surat mmenggunakan e-mail bahkan dalam hitungan detik surat yang kita kirim sudah sampai. Selain itu setelah Alexander Graham bell menemukan telepon, orang sudah bisa berbicara langsung meskipun jarak sangat jauh, dan telepon semakin berkembang hingga sampai saat ini. Ini membuktikan bahwa perkembangan teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat.
Jika kita melihat televise, banyak animasi-animasi dan multimedia yang menampilkan tentang canggihnya teknologi di masa yang akan datang. Contohnya hologram 3 dimensi, yang memungkinkan manusia melakukan komunikasi dengan sebuah bayangan didepannya, pesawat super canggih, manusia terbang dan bahkan manusia bisa menghilang. Pertanyaannya, apakah mungkin manusia mampu menciptakan alat seperti itu. Mungkin saja, seperti yang kita bahas diawal penemuan itu didasari oleh adanya mimpi dan kebutuhan.

Sekarang ini kita sudah membuktikan bahwa manusia sudah bisa menciptakan robot, sebagai contohnya ada robot anjing, robot rumah tangga dan lain-lain, yang semua itu diciptakan untuk membantu kehidupan manusia. Jadi tidak menutup kemungkinan suatu saat nanti pekerjaan kita akan digantikan oleh robot, yang mampu bekerja secara otomatis dan mengoreksi kesalahan dengan sendirinya, bahkan memiliki perasaan layaknya manusia. Semua itu tidak lain adalah karena adanya perkembangan teknologi informasi.

Apa itu teknologi dan Informasi?
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi meruapakan semua perangkat atau peralatan yang dapat membantu seseorang bekerja dan segala hal yang berhubungan dengan suatu proses, dan juga bagai mana suatu informasi itu dapat sampai ke pihak yang membutuhkan, baik berupa data, suara ataupun video.
Maka termasuk lah didalamnya Televisi, Radio, Telepon, komputer dan media informasi lainnya berupa surat kabar atau majalah.
Bagaimana Peran Teknologi Informasi terhadap Industri Kreatif dan kemajuan Bangsa?
Peran Teknologi informasi terhadap Industri Kreatif dan kebangkitan bangsa menuju bangsa yang besar adalah sangat penting dan memiliki potensi yang besar.Banyak bidang teknologi yang dapat dikembangkan sebagai Industri Kreatif yaitu :

1. Bidang Pendidikan
Pengembangan Teknologi Kreatif di bidang pendidikan sangatlah penting dan sudah seharusnya dikembangkan dan dimanfaatkan saat ini, karena pembelajaran yang aktif dan interaktif akan lebih mempermudah cara belajar, apakah itu pembelajaran melalui media animasi, film atau video. Pengembangan industri kreatif untuk software pembelajaran akan meningkatkan mutu pendidikan dan kualitas pendidik serta anak didik. Pemahaman akan materi lebih mudah diserap dan diterima secara logika (masuk akal), Proses akan lebih mudah dipahami, dan cara pengerjaan suatu materi akan lebih mudah dilaksanakan.

Hal-hal apa yang dapat kita kembangkan di bidang pendidikan?
o Pengembangan Software pendidikan untuk Tingkat usia dini, seperti menggambar, edu game, dll
o Pengembangan Software pembelajaran untuk materi yang bersifat teori, seperti geografi, Bahasa, ekonomi, matematika dll.
o Pengembangan software untuk materi bersifat praktek seperti biologi, fisika, elektronika, dll
o Pengembangan yang bersifat mengembangkan Material, seperti pembuatan robot, pembuatan mesin dll


2. Bidang Ekonomi dan Bisnis
Perkembangan Teknologi telah dan sangat berpengaruh terhadap aspek ekonomi dan bisnis di dunia dan secara khusus di Indonesia, sebagai salah satu negara yang besar dengan jumlah penduduk yang merupakan kekayaan bangsa, ini merupakan satu kesempatan besar bagi masyarakat untuk mengembangkan kreatifitas diri, dan efektifitas kerja. Pengembangan website sebagai tempat untuk melakukan bisnis dan kegiatan ekonomi. Maka sangatlah diharapkan untuk masyarakat yang
memiliki keahlian dalam program dan web design untuk mengembangkan website yang berbasiskan kepada program-program pengolahan data dan pembuatan laporan, serta analisa ekonomi, sebagai hasil karya anak bangsa, sehingga website dan program tersebut dapat digunakan untuk efektifitas kerja dan juga meningkatkan kreatifitas masyarakat untuk lebih lagi mengembangkan diri. Pengembangan E-Commerce yang dapat dipercaya dan dapat dipertanggung jawabankan akan mencirikan kreatifitas dan nama Indonesia. Pengembangan industri kreatif di bidang bisnis melalui jaringan internet yang mengundang banyak orang untuk bergabung dengan memberikan akses kepada anggotanya untuk menggabungkan ide, dan membuat suatu kreatifitas bersama dan setia orang dapat mengembangkan ide dan pengetahuannya untuk menghasilkan satu karya.


3. Dalam bidang Design
Pemanfaatan Teknologi informasi dalam bidang design mampu memacu industri kreatifitas anak bangsa, seperti pengembangan industri design
kaos dengan hak paten tertentu yang membawa nama indonesia dan mencirikan daerahnya, pengembangan industri kreatif design akan menampung banyak sekali tenaga kreatif yang dapat menuangkan segala ide dan kreatifitasnya tanpa batasan tertentu. Pemanfaatan perangkat-perangkat lunak grafis sebagai akibat perkembangan teknologi akan sangat mendukung terhadap kreatifitas dan kinerja para designer indonesia, yang pada akhirnya mampu bersaing di dalam negeri maupun tingkat internasional.



4. Dalam Bidang Photography
Industri fotografi merupakan industri kreatif yang
berkembang dengan sangat pesat saat ini, perkembangan teknologi dan informasi telah memacu masyarakat dan kumpulan fotografer muda indonesia lebih lagi mengasah kemampuannya, dengan mengikuti kompetisi tingkat nasional dan internasional. fotografi sudah menjadi satu hal yang sulit dihindarkan, terutama jika dikaitkan dengan dunia pertelevisian. Pemberdayaan fotografer muda dan berbakat serta pelatihan merupakan hal penting yang patut untuk dipertimbangkan dalam pengembangan industri kreatif ini.

Pemberdayaan pemuda indonesia dari tingkat SMA sudah mulai dilakukan di beberapa daerah sebagai pengembangan diri, yang pada akhirnya akan bermanfaat untuk dunia kerja dan dunia bisnis yang mampu memajukan Indonesia.



5. Dalam Bidang Musik
Perkembangan musik di tanah air merupakan satu bidang yang sangat berkembang dengan pesat, maka begitu banyak industri musik yang berkembang. Teknologi sudah merupakan suatu hal penting yang harus dikembangkan dan digunakan, menjadi seorang arranger atau composer tidak mungkin lagi dilakukan dengan cara manual. Teknologi adalah jawabannya, dan industri musik harus bersaing dengan sangat keras untuk menguasai teknologi dalam menghasilkan warna musik yang lebih baik, yang memiliki daya jual dan menarik minat masyarakat untuk mendengarkannya.



6. Dalam Bidang Advertising/Periklanan
Pemanfaatan, penguasaan dan pengembangan software sangatlah membutuhkan manusia kreatif dan industri kreatif di dalam dunia advertising ataupun periklanan.
Indonesia memiliki sumber daya manusia yang sangat banyak yang memiliki kreatifitas dibidang ini, tetapi bagaimana agar industri kreatif di bidang periklanan ini dapat berkembang dan mampu bersaing?
Pemberdayaan sumberdaya manusia dan menghargai hasil karya dan kreatifitas anak bangsa merupakan salah satu jawaban yang paling patut untuk tantangan di atas, karena jika pemberdayaan dan penghargaan yang kurang akan memacu sumber daya tersebut mengembangkan diri di negeri orang. Pengembangan media dan perangkat yang lebih mendukung lagi adalah hal penting yang perlu di kembangkan oleh para pengembang software, sehingga daya saing tidak hanya mengacu pada penggunaan perangkat yang harus di beli dari negara lain, atau diproduksi olah negara lain. Mampukah kita? Tentu saja kita mampu, karena pengembang software di Indonesia sangat banyak yang memiliki potensi.



7. Dalam Bidang industri Film
Memanfaatkan teknologi dalam industri kreatif film sangat penting untuk ditingkatkan dan dikembangkan, karena industri film adalah suatu industri kreatif yang memiliki daya jual yang tinggi. Pembuatan film animasi adalah salah satu contoh perfilman yang sangat perlu di kembangkan, dengan banyaknya animator Indonesia yang berbakat. Industri kreatif animasi merupakan industri yang sedang berkembang dengan cepat, dengan peminat yang tinggi, terutama anak-anak usia remaja kebawah, bahkan diminati oleh remaja ke atas.
Beberapa film animasi karya anak bangsa diterima dengan baik ditengah-tengah masyarakat, tetapi masih perlu diasah dan dikembangkan ke arah yang lebih baik, terutama pembuatan film animasi yang bersifat pendidikan dan membawa pada ciri bangsa, yang mampu bersaing ke tingkat internasional. Pemanfaatan software dan penguasaan software sangatlah penting dalam menunjang industri ini.



8. Dalam industri Game
Pemanfaatan Game tidak bisa dihindarkan dalam era teknologi informasi, waktu luang banyak digunakan untuk bermain game, apakah itu game yang bersifat online ataupun offline. Kemampuan para programmer dapat digabungkan dalam satu wadah yang akan mampu menciptakan permainan-permainan dalam tingkat yang lebih tinggi, bahkan pada tingkat kemampuan menarik minat para gamers untuk lebih banyak menggunakan logika dan kecepatan. terutama mampu menciptakan permainan yang bersaing di tingkat internasional.
Dengan melihat banyaknya peluang industri kreatif di atas, maka sudah selayaknyalah Teknologi informasi dikembangkan sebagai salah satu Wadah yang mampu mengembangkan sumberdaya manusia yang aktif, kreatif dan memiliki potensi luar biasa.
Dengan memberdayakan industri kreatif dan mengambangkan sumberdaya manusia yang kreatif akan turut memajukan nama, martabat dan perekonomian bangsa. Kecintaan akan industri kreatifitas bangsa dan turut serta pemerintah dalam memajukan industri kreatifitas ini akan memberi peluang besar bagi pengembangan kreatifitas anak bangsa, yang mampu menyerap tenaga kerja di berbagai bidang, dan menurunkan jumlah pengangguran.

Pendidikan dibidang teknologi yang mengacu pada pengembangan potensi tersebut juga akan menghasilkan sumberdaya kreatif dalam menghidupkan industri kreatif. Mari Berdayakan Industri kreatif karya anak bangsa demi memajukan indonesia dan memberi citra baru sebagai negara yang kreatif, aktif dan mampu bersaing di segala bidang.











Selasa, 12 Januari 2016

makalah bokumi TOU


TEORI ORGANISASI UMUM II

                                                                        Kelompok 3
                                                                           2KA06
                                                         USAHA KECIL – MENENGAH
                                                                          BOKUMI



UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
2015 / 2016

Anggota Kelompok:
⦁         Abdul Faruq Rabbani 10114025
⦁         Ahmad Hafiz 10114561
⦁         Bayu Samudra Jati 12114078
⦁         Benyamin Firdaus 12114135
⦁  Billy Jodhi S 12114162
⦁         Edgardo Hamdola 13114389
⦁         Ilmi Nurlayli Azzahrawani 15114205
⦁         Irvan Syahputra 15114480
⦁         La Ode Muhammad Ikro Zulf 15114954
⦁          Mauli Gusman 16114478
⦁          Muhammad Rayhan Varian KA 17114473
⦁          Oka Andustan 18114314
⦁          Rafika 18114745
⦁          Rienda Septiany 19114332
                           













KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan dengan rahmat dan karuanianya, maka kami dapat menyelesaikan tugas makalah Teori Organisasi umum II ini tentang usaha kecil menengah (UKM).

Makalah ini dibuat guna memenuhi tugas mata kuliah TEORI ORGANISASI UMUM. Selain hal itu, makalah ini dibuat sebagai kajian terhadap salah satu usaha yang ada saat ini, sehingga bisa di jadikan referensi bagi para pembacanya.

Kami mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.

Akhirnya kami dengan kerendahan hati meminta maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan ataupun penguraian makalah kami. Dengan harapan dapat di terima oleh Bapak/Ibu dan dapat dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran kami.












Depok,  Desember  2015





Penulis







BAB I
PENDAHULUAN

⦁ Latar Belakang
Seiring dengan kemajuan zaman, telah banyak terjadi perubahan disekitar kita. Salah satunya adalah persaingan dalam dunia bisnis yang sedemikian ketat, hal ini dapat kita lihat dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan atau bahkan memproduksi produknya lebih bagus mutu nya lagi. Sehingga pemilik perusahaan akan memutar otak mereka untuk lebih kreatif pada produk yang akan dijualnya, sehingga para konsumen tertarik untuk membelinya. Contoh persaingan yang terjadi dapat dilihat pada produk boneka kayu.

Dengan melihat kesadaran masyarakat yang cukup tinggi terhadap kenyamanan barang produksi tersebut maka banyak peminat boneka kayu yang bermutu dan berkualitas tinggi. Dengan banyaknya ragam pilihan boneka kayu maka calon pembeli/konsumen juga akan lebih banyak pertimbangan konsumen akan membeli boneka kayu yang keunggulannya banyak dan harga yang tidak terlalu tinggi.


⦁ Rumusan Masalah
Dari uraian di atas timbul beberapa pokok permasalahan berkaitan dengan usaha boneka kayu ini, yaitu:
⦁ Sejak kapan Usaha Kecil Menengah (UKM) ini berdiri?
⦁ Bagaimana caranya mempertahankan kualitas bahan dasar kayu?
⦁ Apa Motivasi sang pengusaha membangun UKM ini?

⦁ Tujuan
⦁ Mengetahui bagaimana menjalankan usaha kecil menengah dengan baik dan  benar.
⦁ Mengetahui proses pembuatan bokumi  itu sendiri


⦁ Manfaat Penulisan
Adapun manfaat penulisan makalah ini adalah:
⦁ Bermanfaat sebagai suatu proses belajar dalam wirausaha.
⦁ Dapat mengkaji lebih dalam tentang jenis produk berbahan dasar kayu yang diminati konsumen.
⦁ Bermanfaat sebagai suatu proses belajar untuk mengetahui cara berwirausaha.
⦁ Untuk menambah kreatifitas.
⦁ Memotifasi diri sendiri agar bisa sukses dalam berwirausaha.

BAB II
PENGERTIAN

⦁ DEFINISI UKM
Usaha Kecil dan Menengah disingkat UKM  adalah  sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha. Dan usaha yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998 pengertian Usaha Kecil adalah: “Kegiatan ekonomi rakyat yang berskala kecil dengan bidang usaha yang secara mayoritas merupakan kegiatan usaha kecil dan perlu dilindungi untuk mencegah dari persaingan usaha yang tidak sehat.”

⦁ JENIS-JENIS USAHA KECIL MENENGAH
Ada 3 jenis usaha yang bisa dilakukan oleh UKM untuk menghasilkan laba. Ketiga jenis usaha tersebut adalah :
⦁ Usaha Manufakur (Manufacturing Business)
Yaitu usaha yang mengubah input dasar menjadi produk yang bisa dijual kepada konsumen. Kalau anda bingung, contohnya adalah konveksi yang menghasilkan pakaian jadi atau pengrajin bambu yang menghasilkan mebel, hiasan rumah, souvenir dan sebagainya.

⦁ Usaha Dagang (Merchandising Business)
Adalah  usaha yang menjual produk kepada konsumen. Contohnya adalah pusat jajanan   tradisional yang menjual segala macam  jajanan tradisional atau toko kelontong yang menjual semua kebutuhan sehari-hari.

⦁ Usaha Jasa (Service Business)
Yakni usaha yang menghasilkan jasa, bukan menghasilkan produk atau barang untuk konsumen. Sebagai contoh adalah jasa pengiriman barang atau warung internet (warnet) yang menyediakan alat dan layanan kepada konsumen agar mereka bisa browsing, searching, blogging atau yang lainnya.




⦁ CONTOH-CONTOH USAHA MENENGAH
   Dari uraian di atas timbul beberapa pokok permasalahan berkaitan dengan usaha tahu ini, yaitu:
⦁ Usaha pertanian, peternakan, perkebunan, kehutanan skala menengah.
⦁ Usaha perdagangan (grosir) termsuk ekspor dan impor
⦁ Usaha jasa EMKL (Ekspedisi Muatan Kapal Laut), garment dan jasa transportasi taxi dan bus antar provinsi.
⦁ Usaha industry makanan dan minuman, elektronok dan logam.
⦁ Usaha pertambangan batu gunung untuk kontruksi dan marmer buatan.


  BAB III
PEMBAHASAN

⦁ Biografi

⦁ Nama pemilik : Faiz Sadad
⦁ Umur : 19 tahun
⦁ Alamat         : Perumahan Grand Depok City, sektor alamanda B3 no. 6
⦁ Tahun berdiri : 2008
⦁ Nama toko : Bokumi (boneka kayu temi)
⦁ Bidang produk    : barang
⦁ Website & instagram : bokumi_




⦁ Sejarah

Sejarah usaha bokumi ini adalah bokumi sendiri berdiri pada tahun 2008. Pada tahun 2008 bokumi ini diciptakan oleh Temi. Temi itu sendiri adalah nama dari ayah sang pemilik usaha. Nama bokumi sendiri ialah boneka kayu temi.

Awal terciptanya bokumi ini sendiri sebenarnya adalah hasil dari kejenuhan dan keisingan yang gemar menggambar. Biasanya kita hanya bisa menggambar ditembok, di kertas, dikanvas adalah hal yang sangat sudah biasa, nah dari situlah si pemilik usaha menciptakan media baru untuk menggambar dan melukis pada sebuah kayu. Kita bisa menggambar dan melukis yang menghasilkan boneka kayu yang 3 Dimensi dan tentunya bisa di eksplor 360 derajat yaitu depan, belakang, dan samping.

Bokumi baru dirilis pada tahun 2011 pada bulan Maret. Bokumi juga sempat fakum pada tahun 2013. Pada tahun 2014-2015 si pemilik usaha melanjutkan usahanya kembali dan memproduksi produknya lagi.



⦁ Hasil Kunjungan





Gambar diatas adalah dimana kami sedang bersama pemilik usaha bokumi dan berada di rumah sekaligus toko sang pemilik usaha bokumi. Usaha tersebut berdiri sejak tahun 2008. Usaha tersebut menghasilkan mainan boneka dari kayu.

Awal modal yang dikeluarkan pemilik untuk membangun usaha tersebut adalah sekitar Rp 40.000.000,-  Cara penjualan bokumi ini dalah melalui pesan online. Pendapatan yang dihasilkan per-bulan nya sekitar Rp 10.000.000,- sampai Rp 20.000.000,-




3.3.1 Produk-produk Yang Dihasilkan
Awal mula bokumi berdiri sampai sekarang, bokumi hanya menghasilkan bentuk boneka kayu lonjong dan bulat saja.

Tetapi seiringnya berjalannya waktu, saat ini bokumi telah berkembang dan menghasilkan produk baru. Yaitu topeng dan sandal bakiak. Tapi sayangnya hanya sedikit orang yang tahu produk terbaru ini. Karena topeng dan sandal bakiak ini belum dirilis atau dikeluarkan di pemasaran.

3.3.2 Porsi Penjualan
Media penjualan bokumi ini adalah online, bokumi bisa habis dijual per-bulanya adalah kurang lebihnya terjual 70 sampai 100 bokumi dalam sebulan.

3.3.3 Harga Jual




  3.3.4 Pembuatan Bokumi





Gambar diatas adalah bahan baku dari pembuatan bokumi. Bahannya itu adalah limbah kayu palet. Kayu palet biasa digunakan untuk pengiriman paket, biasanya kayu ini dibuang begitu saja setelah digunakan dan jumlahnya pun cukup banyak. Nah dari pada hanya menjadi sampah, pemilik usaha pun menyulap sampah tersebut menjadi barang yang berkualitas yang menghasilkan uang.


Sebelum dibuat bentuknya, kita desain dahulu dibuku atau dikertas. Gambar atau karakter apa yang akan digambar diatas boneka kayu nanti.
Kemudian bentuk kayu kemudian gambar sesuai permintaan pembeli.

3.3.5 Bokumi Mengadakan Pameran dan Workshop





BAB IV
PENUTUP

Kesimpulan
Usaha Kecil dan Menengah (UKM) mempunyai peran yang strategis dalam pembangunan ekonomi nasional, oleh karena selain berperan dalam pertumbuhan ekonomi dan penyerapan tenaga kerja juga berperan dalam pendistribusian hasil-hasil pembangunan. Dalam krisis ekonomi yang terjadi di negara kita sejak beberapa waktu yang lalu, dimana banyak usaha berskala besar yang mengalami stagnasi bahkan berhenti aktifitasnya, sektor Usaha Kecil dan Menengah (UKM) terbukti lebih tangguh dalam menghadapi krisis tersebut. Untuk itu harus ada langkah yang ditempuh untuk mengatasi krisis tersebut.
Oleh karena itu usaha kecil menengah harus mendapat dukungan penuh oleh pemerintah agar usaha kecil menegah bisa lebih berkembang dan juga dapat membuka lapangan pekerjaan yang lebih besar lagi dan juga dapat mengurangi jumlah pengangguran dan juga agar perekonomian lebih stabil dengan adanya sector dari usaha kecil menengah.

Saran
Usaha Kecil, dan Menengah perlu dikembangkan karena peran UKM dalam Perekonomian Nasional cukup besar yaitu meningkatkan lajunya perekonomian masyarakat. Seperti usaha bokumi (boneka kayu temi) yang menggunakan bahan utama dari limbah kayu ynag dapat dimanfaatkan kembali menjadi peluang usaha yang menjanjikan, UKM ini juga sangat membantu negara/pemerintah dalam hal penciptaan lapangan kerja baru dan lewat UKM juga banyak tercipta unit unit kerja baru yang menggunakan tenaga-tenaga baru yang dapat mendukung pendapatan rumah tangga. Selain dari itu ukm juga memiliki fleksibilitas yang tinggi jika dibandingkan dengan usaha yang berkapasitas lebih besar. UKM ini perlu perhatian yang khusus dan di dukung oleh informasi yang akurat, agar terjadi link bisnis yang terarah antara pelaku usaha kecil dan menengah dengan elemen daya saing usaha, yaitu jaringan pasar.

Daftar Pustaka
https://id.m.wikipwdia.org/wiki/Usaha_Kecil_dan_Menengah

Rabu, 24 Juni 2015

TUGAS ILMU BUDAYA DASAR




TUGAS III ILMU BUDAYA DASAR


 1. KOMPETENSI DASAR APA YANG INGIN DICAPAI SETELAH ANDA BELAJAR IBD?
Adapun manfaat balajar Ilmu Budaya Dasar adalah sebagai berikut:

1. Mengenal perilaku lebih dalam dirinya sendiri maupun orang lain yang sebelumnya lebih dikenal luarnya saja.

2. Sebagai bekal penting untuk pergaulan hidup untuk senantiasa bersosialisasi.

3. Perlu bersikap luwes dalam pergaulan setelah mendalami jiwa dan perasaan manusia serta mau tahu perilaku manusia.

4. Tanggap terhadap hasil budaya manusia secara lebih mendalam sehingga lebih peka terhadap masalah-masalah pemikiran perasaan serta perilaku manusia dan ketentuan yang diciptakannya.

5. Mampu menghargai budaya yang ada di sekitarnya dan ikut mengembangkan budaya bangsa serta melestarikan budaya nenek moyang leluhur kita yang luhur nilainya.

6. Sebagai calon pemimpin bangsa serta ahli dalam disiplin ilmu tidak jatuh kedalam sifat-sifat kedaerahan dan kekotaan sebagai disiplin ilmu yang kaku.

7. Dapat menciptakan sifat kebudayaan yang universal dan dinamis

8. Dapat mengenal lebih dalam tentang budaya yang terdapat di Negara yang kita cintai dengan melihat dari kesenian, bermacam-macam suku, adat istiadat, bahasa, budaya daerah dan budaya nasional.

9. Mampu menciptakan hubungan yang harmonis antar manusia dan kelompok.

Dengan adanya manfaat tersebut, maka perubahan-perubahan yang ada di masyarakat dapat di antisipasi dengan baik. Manfaat-manfaat tersebut pula yang menjadikan kebudayaan Indonesia berbeda dengan kebudayaan di negara-negara lain. Dengan adanya budaya, hendaknya pola pikir manusia dalam bertindak dapat semakin maju dan berkembang, namun dapat juga menyaring hal-hal negatif yang masuk sehingga tidak menjatuhkan nama baik negara.

 

2. APA PENDAPAT KALIAN TENTANG PERBEDAAN SUKU-SUKU YANG ADA DI INDONESIA DAPAT BERSATU MENJADI SUATU KESATUAN YANG DISEBUT BHINEKA TUNGGAL IKA YANG MENJADI DASAR NEGARA INDONESIA ?

Bhineka Tunggal Ika merupakan semboyan negara Indonesia sebagai dasar untuk mewujudkan persatuan dan kesatuan Indonesia,dimana kita haruslah dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari yaitu hidup saling menghargai antara masyarakat yang satu dengan yang lainnya tanpa memandang suku bangsa,agama,bahasa,adat istiadat,warna kulit dan lain-lain.Indonesia merupakan negara kepulauan yang terdiri dari beribu-ribu pulau dimana setiap daerah memiliki adat istiadat,bahasa,aturan,kebiasaan dan lain-lain yang berbeda antara yang satu dengan yang lainnya tanpa adanya kesadaran sikap untuk menjaga Bhineka tunggal Ika pastinya akan terjadi berbagai kekacauan di dalam kehidupan berbangsa dan bernegara dimana setiap oarng akan hanya mementingkana dirinya sendiri atau daerahnya sendiri tanpa perduli kepentngan bersama.Bila hal tersebut terjadi pastinya negara kita ini akan terpecah belah.Oleh sebab itu marilah kita jaga bhineka tunggal ika dengan sebai-baiknya agar persatuan bangsa dan negara Indonesia tetap terjaga dan kita pun haruslah sadar bahwa menyatukan bangsa ini memerlukan perjuangan yang panjang yang dilakukan oleh para pendahulu kita dalam menyatukan wilayah republik Indonesia menjadi negara kesatuan.

 

3. MANAKAH YANG BENAR, KEBUDAYAAN ADALAH PRODUK MANUSIA ATAU MANUSIA ADALAH PRODUK KEBUDAYAAN ? JELASKAN !!

Menurut saya jawaban dari pernyataan / pertanyaan diatas yaitu kebudayaan adalah produk dari manusia, dikarenakan manusia sebagai pencipta dan juga pengguna dari kebudayaan yang ada pada saat ini. Jika manusia adalah produk dari kebudaayaan bagaimana mungkin kebudayaan dapat muncul dengan sendirinya tanpa ada manusia yang menemukan atau mengadakan suatu budaya yang ada pada saat ini. Manusia sebagai makhluk Tuhan yang paling sempurna diantara mahluk ciptaan – Nya yang lain menciptakan kebudayaan mereka sendiri dan melestarikannya secara turun menurun. Budaya pun dapat tercipta / terbentuk dari kegiatan sehari hari dan juga dari kejadian – kejadian yang sudah diatur oleh Yang Maha Kuasa.

 

Sedikit penjelasan :

Budaya tercipta atau terwujud merupakan hasil dari interaksi antara manusia dengan segala isi yang ada di alam raya ini. Manusia di ciptakan oleh tuhan dengan dibekali oleh akal pikiran sehingga mampu untuk berkarya di muka bumi ini dan secara hakikatnya menjadi khalifah di muka bumi ini. Disamping itu manusia juga memiliki akal, intelegensia, intuisi, perasaan, emosi, kemauan, fantasi dan perilaku. Dengan semua kemampuan yang dimiliki oleh manusia maka manusia bisa menciptakan kebudayaan. Ada hubungan dialektika antara manusia dan kebudayaan. Kebudayaan adalah produk manusia, namun manusia itu sendiri adalah produk kebudayaan. Dengan kata lain, kebudayaan ada karena manusia yang menciptakannya dan manusia dapat hidup ditengah kebudayaan yang diciptakannya. Kebudayaan akan terus hidup manakala ada manusia sebagai pendudukungnya.

passive voice

PASSIVE VOICE            Pengertian Passive Voice  -   Pasif voice adalah cara merubah dari kalimat aktif menjadi kalimat pasif  artinya...